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/ PC Active 2009 July/August / PC Active NR.227.iso / Software / Games / windows / Freeciv-2.1.9-win32-gtk2-setup.exe / doc / it / README.it < prev   
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Text File  |  2009-03-25  |  19.2 KB  |  559 lines

  1. NOTE: This file has not been updated for this version of Freeciv.
  2.       It might contain outdated information.
  3.  
  4. Questo file si basa sulla versione cvs-1.5 di doc/README.
  5. This file based on cvs-1.5's doc/README.
  6.  
  7. =====================
  8. Freeciv Versione 1.13
  9. =====================
  10.  
  11.        ******************************************************
  12.        * Le note relative alla traduzione sono disponibili  *
  13.        * al termine del documento                           *
  14.        ******************************************************
  15.  
  16. Benvenuto in  Freeciv!
  17.  
  18. Questo pacchetto contiene Freeciv, un clone libero di Civilization progettato
  19. principalmente per X sotto Unix.
  20. Supporta la modalita' multiplayer in locale o su una rete, e una IA
  21. (Intelligenza Artificiale) che da' del filo da torcere a molti giocatori.
  22.  
  23. Freeciv mira ad avere regole compatibili con Civilization II [tm], pubblicato
  24. da Sid Meier e Microprose [tm]. Alcune regole sono state cambiate laddove
  25. credevamo che potessero essere migliorate, e abbiamo reso personalizzabili
  26. le partite con una montagna di parametri.
  27.  
  28. Freeciv e' stato creato in modo del tutto indipendente da Civilization; non
  29. siete obbligati a possedere Civilization per giocare a Freeciv.
  30.  
  31. Anche se non abbiamo ancora il sopporto per il suono ed i giocatori IA non
  32. possono ancora negoziare, le regole sono molto complete ed il nostro codice
  33. per il multiplayer ed il gioco in rete e' eccellente.
  34.  
  35. (Questo file e' la traduzione in italiano del'originale. Per eventuali errori e
  36. correzioni scrivete a: slug-freeciv@siena.linux.it Ndt)
  37.  
  38.  
  39. Traduzioni:
  40. =============
  41.  
  42. Potresti trovere una versione tradotta di questo file e di altre parti della 
  43. documentazione di Freeciv, nelle seguenti locazioni:
  44.  
  45.        Francese                ./doc/fr
  46.        Giapponese              ./doc/ja
  47.        Italiano                ./doc/it
  48.        Olandese                ./doc/nl
  49.        Svedese                 ./doc/sv
  50.        Tedesco                 ./doc/de
  51.  
  52. Anche se non ci sono traduzioni per la tua lingua, il gioco stesso potrebbe
  53. supportarla. Guarda per favore "Native Language Support" piu' sotto.
  54.  
  55.  
  56. Sito Web:
  57. =========
  58.  
  59. Il sito Web di Freeciv (in Inglese Ndt) e' reperibile presso:
  60.  
  61.   http://www.freeciv.org/
  62.  
  63. Vi invitiamo a visitarci.  Potete trovare le ultime versioni, patch e notizie
  64. su Freeciv, informarvi sulle mailing list di Freeciv, e vedere il metaserver,
  65. che registra le partite che vengono giocate in tutto il mondo.
  66.  
  67.  
  68. Licenza:
  69. ========
  70.  
  71. Freeciv viene distribuito sotto la GNU General Public License. In breve,
  72. potete copiare liberamente questo programma (sorgenti inclusi), ma leggete il
  73. file COPYING per dettagli approfonditi.
  74.  
  75.  
  76. Compilazione e installazione:
  77. =============================
  78.  
  79. Per favore leggete con attenzione il file INSTALL per avere istruzioni su come
  80. compilare ed installare Freeciv sulla vostra macchina.
  81. (E' disponibile anche la versione in Italiano. Ndt)
  82.  
  83.  
  84. Iniziare un nuovo gioco:
  85. ========================
  86.  
  87. Freeciv e' in verita' due programmi, un server e un client. Quando e' in corso
  88. una partita saranno in esecuzione un server e tanti client quanti giocatori
  89. umani partecipano. Il server non richiede X Windows, i client si.
  90.  
  91.   NOTA:
  92.   Gli esempi seguenti presumono che Freeciv sia installato sul
  93.   vostro sistema e che la directory contenente i programmi "civclient"
  94.   e "civserver" sia nella vostra PATH.  Se Freeciv non e' installato, potreste
  95.   usare i programmi "civ" e "ser", che si trovano nella directory base di
  96.   Freeciv. Si usano esattamente allo stesso modo di "civclient" e "civserver".
  97.  
  98. Eseguire Freeciv richiede l'esecuzione del server, poi del/dei client e della/e
  99. IA, quindi iniziando la partita digitando "START" sul server.
  100. Ecco i singoli passi:
  101.  
  102. Server:
  103.  
  104.   Per eseguire il server:
  105.  
  106.   |  % civserver
  107.  
  108.   O per avere una lista di opzioni da linea di comando:
  109.  
  110.   |  % civserver --help
  111.  
  112.   Inizializzato il server, apparira' un propt:
  113.  
  114.   |  For introductory help, type 'help'.
  115.   |  >
  116.  
  117.   Potete visualizzare queste informazioni (in Inglese) usando il comando help:
  118.  
  119.   |  > help
  120.   |  Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
  121.   |
  122.   |  Two important server concepts are Commands and Options.
  123.   |  Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
  124.   |  Some commands take one or more parameters, separated by spaces.
  125.   |  In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
  126.   |  Options are settings which control the server as it is running.
  127.   |
  128.   |  To find out how to get more information about commands and options,
  129.   |  use 'help help'.
  130.   |
  131.   |  For the impatient, the main commands to get going are:
  132.   |    show   -  to see current options
  133.   |    set    -  to set options
  134.   |    start  -  to start the game once players have connected
  135.   |    save   -  to save the current game
  136.   |    quit   -  to exit
  137.   |  >
  138.  
  139.   Se volete, potete usare il comando 'set' per impostare le varie opzioni di
  140.   gioco.  Potete ottenere una lista delle opzioni con il comando 'show', e le
  141.   relative descrizioni dettagliate con il comando 'help <nome-dell'opzione>'.
  142.  
  143.   Per esempio:
  144.  
  145.   |  > help xsize
  146.   |  Option: xsize  -  Map width in squares
  147.   |  Status: changeable
  148.   |  Value: 80, Minimum: 40, Default: 80, Maximum: 200
  149.  
  150.   E:
  151.  
  152.   |  > set xsize 100
  153.   |  > set ysize 80
  154.  
  155.   Questo raddoppiera' la mappa, rispetto alle dimensioni standard 80x50.
  156.  
  157. Client:
  158.  
  159.   Ora e' il momento per far connettere tutti i giocatori, eseguendo il client
  160.   Freeciv:
  161.  
  162.   |  % civclient
  163.  
  164.   Questo comando presume che il server stia girando sulla stessa macchina. Se
  165.   non e' cosi',potete specificarlo da linea di comando con l'opzione '--server'
  166.   oppure dalla prima finestra che appare insieme al client.
  167.  
  168.   Per esempio, supponiamo che il server stia girando su una macchina chiamata
  169.   'neptune'.  I giocatori si collegherebbero con un comando come:
  170.  
  171.   |  % civclient --server neptune
  172.  
  173.   Se siete l'unico giocatore umano, basta eseguire un solo client. Secondo la
  174.   normale sintassi di Unix potete avviare il client  in background
  175.   aggiungendo in fondo una "e commerciale":
  176.  
  177.   |  % civclient &
  178.  
  179.   Un'altra opzione del client che potreste voler provare e' '--tiles',
  180.   che puo' essere usata per scegliere diversi "tileset" (cioe' differenti
  181.   temi per il terreno della mappa, le unita' e cosi' via). La distribuzione
  182.   include 2 tileset principali:
  183.   - isotrident: grafica isometrica come quella in civ2 (non ancora supportata
  184.   dal client xaw).
  185.   - trident: grafica in stile civ1 con quadranti 30x30.
  186.   Il tileset trident ha una variante chiamata "trident_shields".
  187.  
  188.   In questa versione il tileset isotrident e' quello predefinito nei client 
  189.   gtk, amiga e win32, mentre il client xaw ha il trident come predefinito.
  190.   La variante "_shields" usa una bandiera "a scudo", che e' piu' piccola e
  191.   potrebbe risultare meno oscurata. Provatele entrambe e decidete voi. 
  192.   Per usare il tileset trident fate partire il client con:
  193.  
  194.   |  % civclient --tiles trident
  195.  
  196.   Altri tilesets sono disponibili sul sito ftp e nel sito web.
  197.  
  198.  
  199.   I client possono essere autorizzati a invocare comandi del server. Per
  200.   permettere che usino solo comandi informativi, scrivete al prompt del server:
  201.  
  202.   |  > cmdlevel info
  203.  
  204.   Ora i client possono usare '/help', '/list', '/show settlers', ecc.
  205.  
  206. Giocatori Simulati:
  207.  
  208.   Ci sono due modi per creare giocatori con IntelligenzaArtificiale.
  209.   Il primo e' di impostare il numero totale di giocatori (umani e IA)
  210.   attraverso l'opzione 'aifill' del server.  Per esempio:
  211.  
  212.   |  > set aifill 7
  213.  
  214.   Dopo aver usato il comando 'start' del server per iniziare il gioco,
  215.   ogni giocatore che non e' controllato da umani sara' controllato dall'IA.
  216.   Per l'esempio sopra, se partecipassero 2 giocatori umani, verrebbero creati
  217.   5 (cioe' 7 meno 2) giocatori con IA.
  218.  
  219.   Il secondo modo e' creare esplicitamente un giocatore con IA col comando
  220.   'create' del server.  Per esempio:
  221.  
  222.   |  > create HumanKiller
  223.  
  224.   Cosi' verra' creato un giocatore con IA, chiamato HumanKiller.
  225.  
  226.   Ai giocatori con IA vengono assegnate le nazioni dopo che gli umani hanno
  227.   scelto le loro, ma potete scegliere una nazione particolare per un giocatore
  228.   IA il nome standard del leader di quella nazione. Per esmpio, per giocare
  229.   contro Romani controllati dall'IA, usa questo comando del server:
  230.  
  231.   |  > create Caesar
  232.  
  233.   Nota che questa e' solo una preferenza: l'IA giochera' con i Romani solo se
  234.   nessun umano li sceglie prima.
  235.  
  236. Server:
  237.  
  238.   Quando tutti si sono connessi (usa il comando "list" per vedere chi lo ha
  239.   gia' fatto), iniziate il gioco col comando "start":
  240.  
  241.   |  > start
  242.  
  243. E il gioco e' iniziato!
  244.  
  245.  
  246. Annunciare il gioco:
  247. ====================
  248.  
  249. Se non vuoi limitare il gioco ad amici o giocatori artificiali, visita il
  250. metaserver di Freeciv:
  251.  
  252.   http://meta.freeciv.org/metaserver/
  253.  
  254. E' una lista di server Freeciv. Perche' il tuo server sia annunciato sul
  255. metaserver, devi avviare civserver con l'opzione '--meta', o solo '-m'
  256. per brevita'.
  257.  
  258. Attenzione:
  259.  
  260.  1) A causa dell'inclusione di nuove caratteristiche, versioni differenti del
  261.     client e del server sono spesso incompatibili. La versione 1.13.0 ad 
  262.     esempio non e' compatibile con l versione 1.12.0 o precedenti.
  263.  
  264.  2) Se il bottone Metaserver nella finestra di connessione non funziona,
  265.     controllate se il vostro ISP usa un proxy WWW obbligatorio e fatelo usare
  266.     a civclient attraverso la variabile d'ambiente $http_proxy.  Per esempio,
  267.     se il proxy fosse proxy.mioisp.com sulla porta 8888, impostate $http_proxy
  268.     su http://proxy.myisp.com:8888/ prima di avviare il client.
  269.  
  270.  3) Alcune volte non ci sono giochi sul metaserver. Alle volte succede. 
  271.     Il numero di giocatori nel metaserver varia con l'ora del giorno. 
  272.     Provate a crearne uno voi!
  273.  
  274.  
  275. Giocare:
  276. ========
  277.  
  278. La partita puo' essere salvata ad ogni momento usando il comando "save" del
  279. server, per esempio cosi':
  280.  
  281.   |  > save miapartita.sav
  282.  
  283. (Se il tuo server e' compilato col supporto per la compressione, e l'opzione
  284. 'compress' del server non e' impostata su 0 (zero), il file salvato puo' essere
  285. compresso e rinominato miapartita.sav.gz .)
  286.  
  287. Il client Freeciv funziona come ci si aspetterebbe da un gioco multiplayer di
  288. Civilization.  Questo significa che prima muovono tutti i giocatori umani,
  289. quindi, appena gli umani hanno completato il loro turno, giocano tutti i
  290. giocatori con IA. C'e' un'impostazione di "scadenza" del turno, che e'
  291. predefinita a 0 secondi ( =nessun limite di tempo). Chi gestisce il server puo'
  292. cambiare questo valore in ogni momento con il comando "set".
  293.  
  294. Date un'occhiata al sistema di aiuto on-line. Tutti e tre i tasti del mouse
  295. possono essere usati, e le funzioni sono documentate nell'help.
  296.  
  297. I giocatori possono premere il tasto Invio per annunciare la fine del loro
  298. turno, o semplicemente premere il bottone 'Turn Done' (Turno completo).
  299.  
  300. Usate la finestra 'Players' (Giocatori) per vedere chi ha annunciato la fine
  301. del proprio turno, e chi invece si sta facendo aspettare. (Ehi amico, stai
  302. dormendo o cosa?? ;).
  303.  
  304. Usate la riga di input in fondo alla pagina per trasmettere messaggi ad altri
  305. giocatori.
  306.  
  307. Potete mandare un messaggio ad un singolo giocatore (es. 'matteo') cosi':
  308.  
  309.   |  matteo: Ritira quel carro armato *ORA*!
  310.  
  311. Il server e' abbastanza intelligente da completare i nomi, quindi se aveste
  312. scritto solo "mat:", avrebbe comunque trovato il giocatore che comincia per
  313. 'mat'.
  314.  
  315. Potete invocare comandi del server dalla riga di input del client:
  316.  
  317.   |  /list
  318.   |  /set settlers 4
  319.   |  /save miapartita.sav
  320.  
  321. Probabilmente il gestore del server vi lascera' invocare solo comandi
  322. informativi. Questo  perche' permettendo ai client di usare tutti i
  323. comandi del server si avrebbero ripercussioni sulla sicurezza; pensate
  324. se un giocatore scrivesse:
  325.  
  326.   |  /save /etc/passwd
  327.  
  328. Ovviamente il server non dovrebbe MAI girare con i privilegi di ROOT, per
  329. ridurre questo tipo di rischi.
  330.  
  331. Se giocate per la prima volta e volete farvi un'idea delle strategie, date
  332. un'occhiata al Freeciv playing HOWTO, contenuto nel file HOWTOPLAY.
  333.  
  334. Per molte piu' informazioni sul client, sul server esui concetti e le regole di
  335. gioco, confrontate il manuale di Freeciv, disponibile presso:
  336.  
  337.   http://www.freeciv.org/manual/
  338.  
  339.  
  340. Concludere il gioco:
  341. ====================
  342.  
  343. Ci sono tre modi in cui un gioco puo' finire:
  344.  
  345. 1) Se rimane una sola civilta'.
  346. 2) Si e' raggiunto "il giorno del giudizio".
  347. 3) Un giocatore costruisce e lancia un'astronave, che raggiunge per prima
  348.    Alpha Centauri.
  349.  
  350. In ogni caso viene mostrata una tabella dei punteggi.
  351. Consiglio: il gestore del server puo', con l'opzione 'end-year', impostare il
  352. giorno del giudizio mentre il gioco si sta ancora svolgendo. Cio' e' utile
  353. quando il vincitore e' ovvio e non volete giocare la noiosa fase di "sterminio
  354. dei perdenti".
  355.  
  356.  
  357. Riprendere una partita:
  358. =======================
  359.  
  360. Potete riprendere una partita salvata usando l'opzione '-f'del server.
  361. Es:
  362.  
  363.   |  % civserver -f nostrosalvataggio2001.sav
  364.  
  365. o, se il salvataggio e' stato compresso dal server che lo ha creato:
  366.  
  367.   |  % civserver -f nostrosalvataggio2001.sav.gz
  368.  
  369. Ora i giocatori posono riconettersi alla partita:
  370.  
  371.   |  % civclient -n Alexander
  372.  
  373. Notate che il nome del giocatore e' specificato con l'opzione -n. E' vitale
  374. che il giocatore usi lo stesso nome che aveva prima, se vuole essere ammesso.
  375.  
  376. Il gioco puo' quindi essere riavviato con il comando 'start', come al solito.
  377.  
  378.  
  379. Supporto per lingue locali:
  380. ===========================
  381.  
  382. Freeciv supporta diverse lingue.
  383.  
  384. Potete scegliere quale linguaggio usare specificando un "locale".
  385. Ogni locale ha un nome standard (es: 'it' per l'Italiano). Se avete installato
  386. Freeciv, potete scegliere un locale impostando, prima di eseguire civserver e
  387. civclient, la variabile di ambiente LANG con il nome standard di quel locale.
  388.  
  389. Per esempio, presumendo di voler installare la localizzazione Italiana, fareste:
  390.  
  391.   export LANG; LANG=it   (nella shell Bourne (sh) e simili),
  392. or
  393.   setenv LANG it         (nella shell C (csh) e simili).
  394.  
  395. Per comodita' potreste inserire queste righe nel vostro file .profile (bash) o
  396. .login (csh).
  397.  
  398.  
  399. Messaggi di Log:
  400. ================
  401.  
  402. Sia il client e il server danno messaggi conosciuti come "messaggi di log".
  403. Ci sono cinque categorie di messaggi di log: "fatal"(fatali), "error"(errori),
  404. "normal"(normali), "verbose"(prolissi) e "debug".
  405.  
  406. Per default, i messaggi fatali, di errore e normali sono scritti sullo
  407. standard output su cui il client o il server e' stato avviato. Potete scrivere
  408. i messaggi in un file invece che sullo schermo con le opzioni da linea di
  409. comando "--log nomefile" o "-l nomefile".
  410.  
  411. Potete cambiare il livello di mssaggi di log  mostrati con "--debug livello"
  412. o "-d livello" (o "-de livello" per il client Xaw, visto che "-d" e' ambiguo
  413. fra "-debug" e "-display"), dove "livello" is 0, 1, 2 o 3. 0 mostra solo i
  414. messaggi fatali, 1 mostra quelli fatali e gli errori, 2 (predefinito) mostra i
  415. fatali, gli errori e i normali, e 3 mostra tutti i messaggi, siano fatali,
  416. errori, normali o prolissi.
  417.  
  418. Se avete compilato con DEBUG definito (un modo semplice per farlo e' fare
  419. configure con --enable-debug), potete avere i messaggi di debug impostando il
  420. livello 4. Inoltre e' possibile controllare i messaggi di debug (ma non gli
  421. altri) file per file o linea per linea. Per farlo usate "--debug 4:str1:str2"
  422. (avanti per quante linee volete, separate da due punti): cosi' qualsiasi nome
  423. di file che abbia quelle stringhe come substringa avra' i messaggi di debug
  424. attivi mentre gli altri saranno disattivati. Per controllare le linee, usate:
  425. "--debug 4:str1,min,max"
  426. Cosi' per i file che abbiano "str1" verranno mostrati solo messaggi di debug
  427. compresi fra le linee min e max specificate. Solo una coppia (min,max) puo'
  428. essere usata su un singolo file.
  429.  
  430. Esempio:
  431.  
  432.   |  % civserver -l mio.log -d 3
  433.  
  434. Questo manda tutti i messaggi del server, compresi i prolissi, nel file
  435. "mio.log".
  436.  
  437. Esempio:
  438.  
  439.   |  % civclient --debug 0
  440.  
  441. Questo esclude tutti i messaggi del client che non siano fatali.
  442.  
  443. Esempio:
  444.  
  445.   |  % civserver -d 4:log:civserver,120,500:autoattack
  446.  
  447. Questo attiva tutti i messaggi del server fatali, di errore, normali e
  448. prolissi, piu' i messaggi di debug per certi moduli specificati.  Nota che
  449. "log" corrisponde sia a "gamelog.c" che a "log.c".  Per "civserver.c", solo i
  450. messaggi di debug fra le linee 120 e 500 saranno mostrati. Questo esempio
  451. funziona solo se il server e' stato compilato con DEBUG.
  452.  
  453.  
  454. Bug:
  455. ====
  456.  
  457. Avete trovato un bug?  Siamo ansiosi di averne notizie per rimediare.
  458. Leggete il file BUGS, per una lista di BUG noti in questa versione, e per
  459. informazioni su come farci sapere di nuovi bug.
  460.  
  461.  
  462. Mailing list:
  463. =============
  464.  
  465. Abbiamo 7 mailing list:
  466.  
  467.   freeciv          Discussione generale.
  468.   freeciv-announce Annunci di interesse generale.
  469.                    Questa e' una lista "solo in lettura", con rari messaggi.
  470.                    In altre parole non potete postare, ma solo leggerla.
  471.                    (Questi annunci sono postati anche su freeciv.)
  472.   freeciv-dev      Sviluppo di Freeciv.
  473.   freeciv-data     Discussioni sullo sviluppo di dati per Freeciv.
  474.                    (Discussioni of set di regole, tileset, ecc.)
  475.   freeciv-java     Sviluppo del client Freeciv per Java.
  476.   freeciv-ai       Sviluppo della IA di Freeciv.
  477.   freeciv-cvs      Notifiche di cambiamenti al server CVS.
  478.                    Questa e' una lista "solo in lettura", con messaggi
  479.                    automatici.
  480.                    In altre parole non potete postare, ma solo leggerla.
  481.  
  482. Tutte le liste sono aperte al pubblico e chiunque e' il benvenuto.
  483.  
  484. Per iscrivervi o rimuovervi queste liste seguite queste istruzioni:
  485.  
  486.   1. Mandate un'e-mail a <listar@freeciv.org>.
  487.   2. Lasciate il soggetto in bianco.
  488.   3. Nel corpo del messaggio inserite una delle seguenti linee:
  489.       Per iscrivervi:
  490.         subscribe freeciv
  491.         subscribe freeciv-announce
  492.         subscribe freeciv-dev
  493.         subscribe freeciv-data
  494.         subscribe freeciv-java
  495.         subscribe freeciv-ai
  496.         subscribe freeciv-cvs
  497.       Per rimuovervi:
  498.         unsubscribe freeciv
  499.         unsubscribe freeciv-announce
  500.         unsubscribe freeciv-dev
  501.         unsubscribe freeciv-data
  502.         unsubscribe freeciv-java
  503.         unsubscribe freeciv-ai
  504.         unsubscribe freeciv-cvs
  505.  
  506. Per mandare una e-mail alle liste indirizzatela a:
  507.  
  508.   Per freeciv: <freeciv@freeciv.org>.
  509.   Per freeciv-dev:, <freeciv-dev@freeciv.org>.
  510.   Per freeciv-data: <freeciv-data@freeciv.org>.
  511.   Per freeciv-java: <freeciv-java@freeciv.org>.
  512.   Per freeciv-ai: <freeciv-ai@freeciv.org>.
  513.  
  514.  
  515. Internet Relay Chat (IRC)
  516. =========================
  517.  
  518. Parecchi giocatori e sviluppatori sono presenti sul canale #freeciv sui
  519. server della rete Open Project. Provate a connettervi al server
  520.  
  521.        irc.openprojects.net
  522.  
  523. (Provate anche ad affacciarvi sul canale #freeciv-italia spesso ci trovate
  524. i giocatori italiani. Ndt)
  525.  
  526.  
  527. Nuove versioni:
  528. ===============
  529.  
  530. Speriamo di rilasciare una nuova versione stabile di Freeciv ogni quattro mesi
  531. circa.  Controllate il sito di Freeciv di tanto in tanto per vedere se c'e'
  532. una nuova versione!!
  533.  
  534.  
  535. E per finire:
  536. =============
  537.  
  538. Divertitevi!
  539.  
  540.  
  541.                                    -- Il team di Freeciv.
  542.  
  543. ===========================================================================
  544. Note per la traduzione in Italiano:
  545.  
  546. Le note del traduttore sono segnate fra parentesi con 'Ndt'.
  547. Il traduttore non si assume nessuna responsabilita' per eventuali
  548. errori/omissioni nel presente documento.
  549. Comunicate eventuali inesattezze all'indirizzo email:
  550.  
  551. slug-freeciv@siena.linux.it
  552.  
  553. o consultate l'indirizzo web:
  554.  
  555. http://www.freeciv.it
  556.  
  557. per eventuali aggiornamenti/revisioni.
  558. ===========================================================================
  559.